展望AR技術的應用前景 被談論得最多的當屬幼教領域——呈現形式直觀、生動的AR產品 之于好奇心滿盈的小朋友 無疑具有天然吸引力。AR與教育的結合雖稱不上普及 但參與者已然不少 且形式多樣。今天要介紹的幼教品牌萌橙CC 則選擇從開發3-6歲兒童互動學習玩具入手 奉“多元智能教育理論”為師 追求“寓教于樂” 以對抗傳統的填鴨式教育。截至目前 萌橙CC已銷售產品15萬套 銷售額突破500萬元 App注冊用戶超20萬。萌橙CC是氧橙互動的獨立品牌 氧橙互動隸屬于深圳市三諾集團 2008年成立 此前一直專注交互設計 曾服務過長虹、宏碁、中興、飛利浦、同方、讀書郎等知名品牌 2015年6月正式轉型 進軍AR幼教領域。萌橙CC的第一款產品名為“魔法動物園” 其創始人李寶林向獵云網介紹 這是一個集成各類動物形象的AR卡片套裝 用戶在手機或平板上配合萌橙App掃描卡片 即可看到各類3D動物形象 并伴有與該動物相關的知識講解 同時還設有“考考你”功能。在第一款產品面市之后 萌橙陸續發布了兩款AR認知卡片產品:魔法恐龍館和魔法水果英語。前者類似動物園的衍生版 主打小孩子感興趣的恐龍主題 后者將枯燥的英文字母與水果形象相關聯磁鐵 幼兒 讓小孩更容易接受。同時 為進一步豐富產品線 萌橙CC在近日推出了一款全新產品——魔法涂涂樂。必須指出的是 涂涂樂不同于此前三款魔法系列產品 它是一套涂鴉繪本 現共有四種主題。 分別是海洋、農場、動物園以及市長的煩惱。采訪間隙 李寶林為獵云網演示了這款新品 他以《拯救海洋》一冊為例 翻到繪有空白海豚的那一頁 再打開平板電腦上的萌橙App 于是 程序啟動 前置攝像頭立馬識別到海豚的身影 一個透明的海豚形象躍然于屏幕之上 周邊是色彩鮮明的海底景象。接著 他拿起彩筆開始為海豚上色 透過屏幕 我們可以看到這只原本灰暗的海豚漸漸富有色彩 仿佛執筆者助其重獲了新生幼教磁鐵 是為《拯救海洋》。此外 繪本上的彩筆劃痕可用橡皮擦涂抹干凈 如此便能循環利用。李寶林表示 魔法涂涂樂不僅是內容上的推新 也在AR互動邏輯上作出了改變 他指出 通常我們使用AR技術 是通過手機去掃描某物 繼而讓物體顯示在屏幕上 但卻使人眼與實物之間受到阻隔 以致不夠直觀 而涂涂樂改用前置攝像頭識別 正是為了讓互動更直接 “現在我們所有的產品都能使用前置識別。”目前萌橙CC的產品既面向C端也面向B端 與B端合作時 萌橙會在已有品類的基礎上 為其提供進一步的定制服務。值得一提的是 萌橙CC的所有產品均與深圳童萌匯兒童潛能研究院共同研發 后者是一家專注研究兒童潛能的民營組織 在兒童潛能開發方面頗有建樹。萌橙產品背后的理論根基是心理學家霍華德·加德納提出的“多元智能教育理論” 在該理論中 人的智能被劃分為九大范疇 如語言、邏輯、空間等 CC的每款產品皆會涉及其中的幾項 以期通過趣味性的互動游戲 來發掘小孩的潛能。“簡而言之 就是寓教于樂。”在李寶林看來 中國式教育過分重視技能 學習的目的性強 致使學生興趣寥寥 所以就成了“填鴨”。萌橙的目標就是扭轉這種不健康的模式。而對于整個AR市場 李寶林表示樂觀磁鐵玩具。 他認為相比熱火朝天的VR AR的技術成熟度更高、延展性更強 商業前景更為明朗。他以美國投資銀行Digi-Capital在15年發布的一份報告佐證觀點——該報告預測 到2020年 AR的市場價值將達到1200億美元 而VR僅300億美元。至于下一步棋怎么走 李寶林告訴獵云網 目前萌橙CC的內容儲備量比較充足 接下來會以此發力 持續推出新品 進一步建立品牌知名度 提高用戶黏性;他信奉“內容為王” 但也不排除會在深耕內容的基礎上。 推出自己的家庭陪伴類硬件產品。氧橙互動整個團隊共25人 創始人李寶林 擁有15年設計和5年產品經驗 曾發起深圳市體驗設計專業委員會 同時也是兩名孩子的父親。另據悉 團隊已開始籌備A輪融資 希望能找到理念相投的合作機構。產品:萌橙CC公司:深圳市氧橙互動有限公司網址:www.mocn.cc |